Oyun Rehberiniz...

3 Ocak 2008 Perşembe

Oyun Hileleri 2

CROC 2: KINGDOM OF THE GOBBO'S

Giriş ekranında L1 basılıyken Ü, Sol, Sol, Sağ, K, Yu, Yu, Sol, Y. Daha sonra oyun sırasında L2 basılıyken R2 ile hile menüsüne girin.

Sınırsız kristal:
Giriş ekranında L1 basılıyken K, K, Y, Aş, Sol, Sağ, Sol, Sağ. Daha sonra oyun sırasında R2 basılıyken K. Her basışınızda 100 tane kristal alacaksınız.

Sınırsız Hak:
Giriş ekranında L1 basılıyken Y, Aş, Sol, Yu, Sağ, Ü, Aş.

CROC 2: KINGDOM OF THE GOBBO'S

Giriş ekranında L1 basılıyken Ü, Sol, Sol, Sağ, K, Yu, Yu, Sol, Y. Daha sonra oyun sırasında L2 basılıyken R2 ile hile menüsüne girin.

Sınırsız kristal:
Giriş ekranında L1 basılıyken K, K, Y, Aş, Sol, Sağ, Sol, Sağ. Daha sonra oyun sırasında R2 basılıyken K. Her basışınızda 100 tane kristal alacaksınız.

Sınırsız Hak:
Giriş ekranında L1 basılıyken Y, Aş, Sol, Yu, Sağ, Ü, Aş.


CULTURES 2

Oyun esnasında F2'ye basın ve aşağıdaki kodları yazın,doğru yazdığınız zaman
bir ses duyacaksınız:

FUNCOLORS - Oyunun renklerini değiştirir.
FUNEXPLORE - Tüm Harita
FUNLARRY - Seslerin hızı artar
FUNMAPSMALL - Haritayı eski haline getirir.

Görevler:
"Campaign Select" menüsüne gidin ve aşağıdaki kodları yazın, doğru
yazdığınız zaman bir ses duyacaksınız.

HADSCHI - Miklagard Görevi
HABSPASS - Warager Guard Görevi
SVENKOMMT - Battle for Byzantium Görevi
GOTHICRULES - Alexandria Görevi
REGENGOTT - Baghdad Görevi
SCHATTENFEE - Wingrid Wall Görevi
OHODIN - Normandy Görevi
ZANZARAH - England Görevi
AMY - Italy Görevi

CULTURES 3: NORTHLAND

Oyun sırasında aşağıdaki kodları girin;
funlarry - Oyunu hızlandırır
funmapverybig - Oyunu durdurur
funmapverysmall - Herkes binalara girer
funexplore - Haritayı açar



CURSE OF MONKEY ISLAND

Otomatik Kazanma
Oyun esnasında herhangi bir zaman Shift ve W tuşlarına aynı anda basıp,basılı tutun, oyunu kazanırsınız.

Deniz savaşında kolayca kazanmak
Oyunda savaş sırasından Shift ve V tuşlarına aynı anda basın, daha sonra Y ye basın.

NOT: Shift butonu CTRL butonunun üzerinde yer alıyor.


CAESAR 4

Oyun esnasında [ENTER] tuşuna basın ve hileleri girin :

denarii # - #yerine yazdığınız kadar denarii
win - Senaryoyu kazanırsınız


Capone

Oyunda gizli bazı özellikler bulunmakta, bunları kullanabilmek için Post Office'e gidin ve bayrak direğini üstünde bulunan topa ateş edin, skorunuzun yükseldiğini göreceksiniz. İkinci kez ateş ederseniz oyunun programcılarının göründüğü bir ekran çıkacak. Bir kez daha ateş ederseniz banklarda otururken görünmez olacaksınız ve bu raundun sonunda oyuna düşük bir hızda tekrar başlayacaksınız.


Captain Claw

Aşağıdaki kodları oyun sırasında yazın:

MPCASPER : Görünmezlik
MPVADER : Ölümsüzlük
MPPLAYALLDAY : Sonsuz hayat
MPBUNZ : Daha güçlü Claw'lar
MPFRANKLIN : Lightning Sword
MPPENGUIN : Ice Sword
MPAPPLE : Tam sağlık
MPGANDALF : tam büyü
MPFREAK : Catnip
MPKFA : Ölümsüzlük
MPLOADED : Cephane
MPPOS : Yerinizi gösterir
MPFPS : Ekran hızı
MPSPOOKY : Düşmanlar sizi göremez
MPHAUNTED : Düşmanlar hayalet olur
MPSHADOW : Claw gölge olur
MPSUPERTHROW : Super Throw modu
MPHOTSTUFF : Fire Sword
MPWIMPY : Claw zayıf olur
MPJORDAN : Mega-zıplama
MPBLASTER : Full dinamit


Carmageddon

Kodlar: BIGBOTTOM, SUPERHOOPS, IGLOOFUN, INTHELOFT, BUYOURNEXTGAME, FUNNYJAM, TRAMSARESUPER, ARCHIMEDEAN, DYNASTY

Çift CTRL 'ye basılı tutarken aşağıdaki rakamlardan istediğinize basın :
0 : Bölümü bitirir.
1: Dokunulmazlık
2: Sınırsız torpido
3: Sınırsız makineli


Carmageddon 2

Kodlar oyun sırasında yazılacak:
Lemmingize - Bilinçsiz yayalar
Stiffspasms - Counter tersine çalışır
Tilty - Pinball
Smartbastard - Yarışı kazanırsınız.
Tingting - Tamir
Stopsnatch - Zamanı açıp kapatır.
Watersport - Sualtında görüş


Carmageddon 2: Carpocalypse Now

Aşağıdaki kodları oyun sırasında yazın:

Kod Sonuç
wetwet Bonus Kredi
lemmingize Aptal yayalar
fastbast Hızlı yayalar
smartbastard Yarışı bitirin
wotatwatami Kaygan lastikler
tingting Bedava onarım
cintonco Hot Rod
mooningminnie Ayın çekim gücü
bigdangle Kuyruklu mutantlar
mrmainwaring Panik halinde yayalar
tilty Pinball Modu
stiffspasms Mutant cesetler
stopsnatch Kronometre açık/kapalı
watersport Su altında gidebilme yeteneği
stickytyres Duvara tırmanma
goodhead Aptal kafalı yayalar
eveningoccifer Sarhoş araba kullanmak
timmytitty Ek süre
zazaz Yaya yokedici
powpow Rakipleri geri püskürtün
bigtwat Granit araba
bloodyhippy Haplar
twatoff Patlayan yayalar
fryfry Yayalara Flamethrower verin
oypowerupno Power-Up'sı oynayın
dotaction Yayalar haritada gözükür
takemetakeme İntihar eden yayalar :)
didedodi Mayın döşeyin
iwishicouldflyrightuptothesky Uçun
glugglug Mega Bonus
stickits Yapışkan yayalar
megabum Dev yayalar
supacocks Ölümsüzlük
mingming Anında onarım
blueballz Rakipler donar
bluepigs Polis donar
swiftyshifty Turbo Rakipler
pigsmightfly Turbo Polis
eyepopper Anında elfreni/duruş
jigajig Sekme Modu
mrwobbley Jöle gibi süspansiyonlar
stuffitup Daha büyük hasar
anglemolesters ölümsüz yayalar
whizz Turbo
supawhizz Mega Turbo
pillpop beş düzeltme kuponu
duffride Rock Spring
rubberup Gripomatic lastikler
ledsleds Jupiter yerçekimi
easypeasy Ağır çekim yayalar
tinytoss Minik yayalar
furkinell Turbo Bastard Nutter Nitro
hotass Afterburner
liquidlunge Yağlı lastikler
oohmessymess Dismemberfest
getdown yayalarla ilgili birşey ?
fartsuits Helyum yayalar
largeone Kızgın yayalar
hippotart Yayalar uzakta durur
bloodyartists Yapışkan sinekler
cowcow yayaları geri püskürtün
osostrong Ekstra zırh
osofast Ekstra güç
osonasty Ekstra silah
osoversatile herşeyden ekstra
ohsostrongsostong Ekstra zırhı ikiye katla
ohsofastsofast Ekstra gücü ikiye katla
ohsonastysonasty Ekstra silahı ikiye katla
osoversatilesoversatile herşeyden iki kat ekstra
stringvest Maksimum zırh
vastnesses Maksimum güç
fistnesses Maksimum silah
skegnesses Herşeyden maksimum
thatsalotofarmour Ekstra zırh Slot'u
thatsalotofpower Ekstra güç Slot'u
thatsalotofoffal Ekstra silah slot'u
thatsalotofslots Herşey için ekstra slot'lar
strongbones Bonus zırh slot'u
fastbones Bonus güç slot'u
nastybones Bonus silah slot'u
loadsabones Herşey için bonus slot'lar
ineedapill Valium yayalar
bonbon Slaughter Mortar
gotoinfrared Cloaking Device


Carmageddon TDR 2000

Oyun esnasında ' tuşuna basın ve kodları girin:

hereComesTrouble: Hileleri aktif etme
openLevelsGuv: Bütün bölümler
cash: Parayı yükseltme
invincible: Ölümsüzlük modu


Carnival Cruise Lines Tycoon 2005: Island Hopping

Oyun sırasında iamacheater yazdıktan sonra aşağıdaki tuşlara basın:

CTRL + SHIFT + * - Para verir
CTRL + 5 - Yakıtı boşaltır
CTRL + 6 - Buzdağına çarparsınız
CTRL + 7 - Kayalara çarparsınız
CTRL + 8 - Denizde kaybolursunuz
CTRL + 9 - Deniz canavarı tarafından yenme
CTRL + SHIFT + K - Hava koşulunu değiştirir
CTRL + SHIFT + F9 - Tel objeler
CTRL + 0 - ?


Carnivores


Oyun esnasında doğrudan klavyeden Debugon yazarak debug modunu açın. Bu mod açıkken siz ateş etmediğiniz sürece dinozorlar sizinle ilgilenmeyecekler. Ayrıca sınırsız cephaneye sahip olacaksınız ve lav sizi öldürmeyecek. Bundan başka aşağıdaki tuşlar belirtilen etkileri sağlarlar:

Ctrl - Normalden çok daha hızlı koşmanızı sağlar.
Shift + S - Yavaş oyun modunu açıp kapatır.
Shift + T - Polygon sayacını açıp kapatır. Bu özellik daha çok sisteminizin gücünü ölçmek için faydalıdır.


Carnivores 2

Oyun sırasında "debugup" yazın ve debug modunu aktif hale getirin, bu sayede dinazorlar siz ateş etmeyene kadar sizi görmezden geleceklerdir.

Debug moduna geçtiğiniz zaman aşağıdaki kodları girin:
CTRL = Hızlı koşarsınız
SHIFT+S = Ağır çekim modu
CTRL+N = Daha yükseğe zıplarsınız
SHIFT+T = Kare oranını gösterir
TAB = Tüm haritayı gösterir

Debug moduna geçmeden aşağıdaki kodları yazın:
SHIFT+L : Uçma modu
SHIFT+F : Sisi açar/kapatır
SHIFT+M : 3D objeleri açar/kapatır

COUNTER-STRIKE: SOURCE


Oyun sırasında, ~ tuşuna basarak konsolu açın. sv_cheats 1 yazıp, oyunu yeniden başlatın.
Daha sonra aşagıdaki kodları konsola yazarak gereken hileleri yapabilirsiniz ;)
* Tanrı modu: god
* Uçmak: fly
* Görünmezlik: notarget
* Tüm Silahlar : impulse 101
* Havadan kurukafalar yağar : impulse 99
* Harita listesi: maps
* Takım için bilgisayar oyuncusu ekler(terorist) : bot_add_t
* Takım için bilgisayar oyuncusu ekler(anti-terorist) : bot_add_ct * Robotları öldürür: bot_kill
* Haritayı yeniden başlatır: restart
* Harita değiştir: changelevel
* Bölümü yeniden başlatır: sv_restartround 1

Oyun Hileleri

ALİEN SHOOTER VEGEANCE

Alien shooter vegeance hileleri
In game mode:
remgamma - remove gamma on the level
stwnn - complete level successfully.
cheath - gives 1000 hp.
st1 - gives 15000 hp.
st2 - invincibility.
stammo - gives some ammo.
stexp or cheatexp - adds enough exp for getting new level.
cheats - + 50 to the speed skill.
cheatw - + 100 skills of weapons reloading.
stkk - to kill all monsters withing a radius of 1000 pixels from the character.
stk9 - to kill all monsters on the map.
stgod - makes all skills (except perk) 100 or 200 sequential. adds also 50000 money.
stm or cheatm - + 10 000 money.
stshop - download shop on the level.
stmus[x] - turn the x number of tracks.
stmusstop - stop current track.
stat - turn on\off current statistics.

NOTE: To enable cheat codes is necessary to type letters
on the keyboard during the game.

In Survive mode codes do not work.


HİTMAN 2

Hitman 2 v1.0 cd siz oynamak istiyorsanız gerekli dosyayı burdan indirin.


MAX PAYNE 2 hileleri

Max Payne 2 Klasörüne Gidin.Max Payne 2 Exe Dosyasına Sağ Tıklayın.Kısayol Oluşturun.Kısayola Sağ Tıklayın Ve Özelliklere Gidin.Hedef Var Orada.Orada Gidin Ve Tıklayın Ve Bir Boşluk Bırakarak Şöyle Yazın '' -developer'' Şeklinde Yazınız.Sonrada Oyuna Girmek İçin Max Payne 2 Kısayol Exe Tıklayınız.Oyuna Tam Başlarken Esc Tuşunun Altındaki e Düğmeye Basın.Olay Bitti.Hileleri:


clear - Konsol ekranını temizler
clr - Konsol ekranını temizler
coder - Tanrı modu,bütün silahlar,sağlık ve sınırsız cephane verir
god - Tanrı modunu açar
mortal - Tanrı modunu kapatır
getallweapons - Bütün silahları verir
quit - Oyundan çıkar
showfps - FPS oranını gösterir
getberetta - Berretta verir (1000 mermiyle beraber)

Kamera kontrolleri için - Kısayolda hedef satırının sonuna -developerkeys -screenshot ekleyip daha sonra oyun içerisinde oyunu dondurup F3 tuşuna bastığınızda kamera kontrolleri sizin elinize geçer
getbullettime - Oyuncuyu "bullettime (yavaş çekim)"da tutar
getcoltcommando - Coltcommando verir (1000 mermiyle beraber)
getdeserteagle - Desert Eagle verir (1000 mermiyle beraber)
getdragunov - Dragunov verir (1000 mermiyle beraber)
getgraphicsnovelpart1 - 1.bölümdeki hikayeyi tamamlar
getgraphicsnovelpart2 - 2.bölümdeki hikayeyi tamamlar
getgraphicsnovelpart3 - 3.bölümdeki hikayeyi tamamlar
gethealth - 1000 sağlık verir
getingram - Ingram verir (1000 mermiyle beraber)
getkalashnikov - Kalashnikov verir (1000 mermiyle beraber)
getmolotov - Molotov cocktail verir (1000 adet)
getmp5 - MP5 verir (1000 mermiyle beraber)
getpainkillers - Painkiller verir (1000 adet)
getpumpshotgun - Pumpshotgun verir (1000 mermiyle beraber)
getsawedshotgun - Sawed-off shotgun verir (1000 mermiyle beraber)
getsniper - Sniper gun verir (1000 mermiyle beraber)
getstriker - Striker gun verir (1000 mermiyle beraber)
jump10 - 10 kat daha fazla sıçrarsınız
jump20 - 20 kat daha fazla sıçrarsınız
jump30 - 30 kat daha fazla sıçrarsınız
showhud - HUD'yi açar


Age of Empires III demo

Traineri burdan indir



NEED FOR SPEED: MOST WANTED CHEATS

Trainer i indir şampiyon ol.....



Age of empires2 :the age of kings hileleri

Bu oyunda hile yapabilmek için öncelikle oyun esnasında ENTER tuşuna basarak haberleşme penceresini açın, verilen kodları buradan girdikten sonra tekrar ENTER tuşuna basarak onaylayın. İşte kodlar ve sonuçları:

ROCK ON - 1000 birim taş verir.
LUMBERJACK - 1000 birim odun verir.
ROBIN HOOD - 1000 birim altın verir.
CHEESE STEAK JIMMY'S - 1000 birim yiyecek verir.
MARCO - Tüm haritayı açar.
POLO - Savaş sisini kapatır.
AEGIS - Hızlı üretim yapmanızı sağlar.
NATURAL WONDERS - Doğal olayları kontrol etmenizi sağlar.
RESIGN - Bölümü kaybetmenizi sağlar.
WIMPYWIMPYWIMPY - Kendinizi yoketmenizi sağlar.
I LOVE THE MONKEY HEAD - Bir VDML verir.
HOW DO YOU TURN THIS ON - Bir Cobra otomobil verir.
TORPEDO# - # nolu düşmanı öldürür, # için bir değer girmeniz gereklidir.
TO SMITHEREENS - Bir adet sabotajcı verir.
BLACK DEATH - Tüm düşmanlarınızı öldürür.
I R WINNER - Bölümü kazanmanızı sağlar.


Swat 4 Türkçe Yama

Bu Yamayla SWAT 4 %95 Oranında Türkçe olmaktadır.Çok az bir kısmı ingilizcedir.

yamanın şifresi:583724
paketin şifresi:yoktur,direkt açılır
Hemen İndir


COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO


Oyun sırasında, ~ tuşuna basarak konsolu açın. sv_cheats 1 yazıp, oyunu yeniden başlatın.
Daha sonra aşagıdaki kodları konsola yazarak gereken hileleri yapabilirsiniz ;)
* Tanrı modu: god
* Uçmak: fly
* Görünmezlik: notarget
* Silahları almak: impulse 101
* Spawn Item: give
* Harita listesi: maps
* Robotları öldürür: bot_kill
* Haritayı yeniden başlatır: restart
* Harita değiştir: changelevel
* Bölümü yeniden başlatır: sv_restartround 1

COUNTER-STRIKE COSSACKS - EUROPEAN WARS


Aşağıdaki kodları sadece Counter-Strike ı server olarak başlattığınızda veya server makinasında yazarsanız çalışır. Hileleri kullanabilmek için önce konsolda sv_cheats 1 yazıp hile modunu aktif hale getirin. Daha sonra yine konsolda aşağıdaki kodları kullanın:

Kod-- Sonuç

changelevel (levelismi) --(levelismi) isimli levela gider
impulse101-- 16,000 $
givespaceweapon_awp --Arctic Sniper Rifle
sv_gravity (-999 to 999999) --Yerçekimi ayarı
sv_aim Auto-Aim --Sadece Sniper Rifle ile otomatik nişan alma
give weapon_(silahadı)-- (silahadı) isimli silahı alın
gl_zmax 0-- Duvarların içinden görün ve ateş edin
gl_zmax 3600 --Duvarları normal hale getirir
cl_forwardspeed 999-- İleriye hareket hızına 999 ekler
cl_backspeed 999-- Geriye hareket hızına 999 ekler
cl_sidespeed 999 --Yan adım hızına 999 ekler

BUNLARI OYUNA GİRER GİRMEZ KONSOLA YAZARSANIZ HER OYUN BAŞLAGICINDA EMİN OLUN BAŞARINIZ DAHA ÇOK ARTACAKTIR. ÜSTELİK BU KOMUTLARI GİRERKEN sv_cheats 1 GİBİ DEĞİŞİK ENTEGRELERE İHTİYAÇ DUYMAZSINIZ.

cl_bob 0 (sıfır):şifreyi yazmadan ileryerek silahınıza bakın.Silahın ellerle birlikte ilerledikçe ileri geri gelip gittiğini görüceksiniz.Bunu yazınca bu yok olur.Ne işe yaradığını sorarsanız ilerlerken ateş edilince kurşunlar çoğu silah dahilinde tek noktaya gider.(en çok mp5 de işe yarar.)

cl_bobcycle 0(sıfır):Silah Görüntüsünü uzaklaştırır.Daha rahat nişan alma olanağı sağlar.

cl_bobup 0 (sıfır):ne olduğu bilinmiyor ama bir işe yaradığı kesin...

adjust_crosshair : Silahın namlusunun ucundaki yeşil şeyin (crosshair deniyo) rengini değiştirir.Karanlık haritalarda sarı aydınlık haritalarda kırmızı tercihimizdir.(Bu aradan bu komutu yazıp enter ladıkça ayrı renk gelecektir.)

COUNTER STRIKE

COUNTER STRIKE

Hileleri daha kolay aktif hale getirebilmek için bind + bastığınızda hilenin çalışmasını istediğiniz tuş + "hile" şeklinde hilenizi yazın.
Örnek : bind v "impulse 101"
yukarıdakini yazdıktan sonra oyunda her v tuşuna bastığınızda $16000 kazanırsınız.


Hileleri aktif hale getirebilmek için konsolda sv_cheats 1 yazyn.


HİLE ADI : SONUÇ

changelevel BÖLÜMADI : Bölüm değiştirme
impulse101: $16,000
impulse 102 : Kemik ve Vücüt Parçalary Saçma
give spaceweapon_awp : Arctic Sniper Rifle
sv_aim : sniper rifle ile silahlanmak
sv_gravity [-999 - 999999] : yerçekimi ayarı
gl_zmax 0 : Duvarın arkasını görme ve ateş etme
gl_zmax 3600 : Duvar arkası görmeyi normal hale getirme
cl_forwardspeed 999 : İleri hızlı hareket
cl_sidespeed 999 : Yana hızlı hareket
cl_backspeed 999 :Geriye hızlı hareket
lambert -1.0001 : Falsh olmadan herşeyi parlak görmek
give Weapon_SİLAHADI : SilahAdı yerine yazdıgınız silahı verir.
sv_gravity SAYI : SAYI(-999 ile 999999 arasında olmalı) yerine yazdıgınız şekilde yerçekimini ayarlar
sv_clienttrace 9999 : Hiper hızlı şarjör takma
ghosts 1 : Hayaletleri görmek
timeleft : Haritada ne kadar zaman kaldığını gör

COSSACKS - EUROPEAN WARS


Hile -- Sonuç
supervizor -- Sis açık/kapalı
money -- Kaynak ver
izmena -- Oyuncuyu 1-9 tuşları ile değiştir
multitvar -- P'ye basarak tüm ünitelere ulaş
www -- "supervizor", "multitvar" ve "izmena" hilelerinin 3'ü birden
Gods -- Yukarıdan yardım
AI -- Düşmanı kontrol et
resources -- Tüm kaynaklar
shield -- Sınırsız top atışı

COMMANDOS 2: MEN OF COURAGE


Tek kişilik (Single player) oyun menüsüne girdiğinizde NEW seçeneği ile yeni bir oyuncu yaratın ve adını GONZOANDJON yapın. Daha sonra aşağıdaki hileleri yapabilirsiniz (test edilmiştir):

Tuş -- Sonuç

[Shift] X -- Işınlanma
[Ctrl] V -- Görünmezlik
[Ctrl] - -- Ekran tazeleme oranını gösterir
[Ctrl][Shift] N -- Görevi kazanırsınız
[Ctrl][Shift] X -- Tüm düşmanlar ölür

Not 1: Oyunun bazı sürümlerinde GONZOANDJON yerine GONZOANDJOHN yazmanız gerekebilir
Not 2: Oyunun bazı sürümlerinde GONZOANDJON veya GONZOANDJOHN yazısını oyun sırasında mouse'un sağ tuşuyla bir komandoyu seçtikten sonra (yazılacak bir yer görmeden) yazmanız gerekebilir.

COMMANDER KEEN 5



[t]+[a]+[b] - Anahtarlar
[F10]+[J] - Zıplama hilesi
[F10]+[G] - Tanrı modu
[F10]+[E] - Bölümü bitirir
[F10]+[I] - İtemleri gösterir
[F10]+[S] - Yavaş çekim

COMMAND AND CONQUER: GENERALS - ZERO HOUR


Hileler için bir program dosyasını yeniden yapılandıracagız. Bunun için değişiklik yapmadan önce dosyanın bir yedeğini almanızı öneririz.."skirmishstat.ini" dosyasını oyunun kurulu olduğu dizinde bulun ve bir yazı editörü ile açın. İçindeki kodları aşağıda belirtilen değerlerle yeniden yapılandırın. Yani aşağıdaki kodların bulunduğu satırlara, aşağıda yazan sayıları yazın. Bu sayede oyunda hertür hile ve harita aktif hale gelecektir.
BestWinStreak = 1000
ChallengeCampaign3_0 = 10
Honors = 178682
LastHouse = GLAToxinGeneral
Losses = 0
LoyalGames = 0
USACampaign_0 = 50
WinStreak = 1000
Wins = 1000
mapsalpine assaultalpine assault.map_4 = 1
mapsarrenbadlandsarrenbadlands.map_4 = 1
mapsear town beatdownear town beatdown.map_4 = 3
mapsitter winteritter winter.map_4 = 1
mapsombardment beachombardment beach.map_4 = 1
mapscairo commandoscairo commandos.map_4 = 2
mapsdark mountaindark mountain.map_4 = 3
mapsdark nightdark night.map_4 = 3
mapsdesert furydesert fury.map_4 = 1
mapsdestruction stationdestruction station.map_4 = 7
mapsdust devildust devil.map_4 = 1
mapseastern evergladeseastern everglades.map_4 = 3
mapsel scorchoel scorcho.map_4 = 3
mapsfallen empirefallen empire.map_4 = 3
mapsfinal crusadefinal crusade.map_4 = 1
mapsflash effectflash effect.map_4 = 2
mapsflash fireflash fire.map_4 = 1
mapsfortress avalanchefortress avalanche.map_4 = 7
mapsfree fire zonefree fire zone.map_4 = 5
mapsgolden oasisgolden oasis.map_4 = 3
mapsgreen pasturesgreen pastures.map_4 = 5
mapsheartland shieldheartland shield.map_4 = 1
mapshomeland alliancehomeland alliance.map_4 = 3
mapskilling fieldskilling fields.map_4 = 1
mapsleipzig lowlandsleipzig lowlands.map_4 = 1
mapslights outlights out.map_4 = 3
mapslone eaglelone eagle.map_4 = 3
mapsmountain gunsmountain guns.map_4 = 4
mapsoverlandoverland.map_4 = 3
maps ocky rampage ocky rampage.map_4 = 3
maps ogue agent ogue agent.map_4 = 3
mapssand serpentsand serpent.map_4 = 1
mapssilent riversilent river.map_4 = 1
maps ournament city ournament city.map_4 = 5
maps ournament continent ournament continent.map_4 = 3
maps ournament desert ournament desert.map_4 = 1
maps ournament island ournament island.map_4 = 3
maps ournament lake ournament lake.map_4 = 3
maps ournament plains ournament plains.map_4 = 1
maps ournament tundra ournament tundra.map_4 = 3
maps ournament urban ournament urban.map_4 = 3
maps wilight flame wilight flame.map_4 = 7
mapsvictory valleyvictory valley.map_4 = 3
mapswasteland warlordswasteland warlords.map_4 = 1
mapswhiteoutwhiteout.map_4 = 7
mapswinding riverwinding river.map_4 = 1
mapswinter wolfwinter wolf.map_4 = 1

COLONIZATION


Hile ekranını açmak için [Alt] tuşuna basılı tutun ve WIN yazın.
Colony ekranında yazılıcak hile kodları:

[%] : Seçtiğiniz 100 eşyayı ekler
[^] : Seçtiğiniz 100 eşyayı siler
[!] : Tüm binalar

European ekranında yazılıcak hile kodları:

[[] : Vergileri 1 % yükseltir
[]] : Vergileri 1 % indirir

COLIN MCRAE RALLY 2


Yeni bir sürücü profili yarattıktan sonra isim olarak aşağıdaki kodları girin:

allthebuttons - Tüm arabalar
greatnews - Tüm pistler
evilevo - Mitsubishi Lancer'ın tüm tipleri
minime - Mini Cooper S
onecarefulowner - Tüm arabalar
offroad - Lancer Road Car
jobinitaly - Mini Cooper
jimmyscar - Sierra Cosworth
coolestcar - Ford Puma

COLIN MCRAE RALLY 04


OPTIONS menüsü altındaki SECRETS menüsünde bulunan CODE ENTRY bölümüne aşağıda yazılı kodları girmeyi deneyin. Bu şifreler oyunun her kurulumunda gelişigüzel olarak belirlenen 'Secret Access Code' yani Gizli Erişim Şifresi değişimi olduğundan, ancak sizin kurulumunuzda kod grupları aynı ise çalışacaktır.
ŞİFRE SONUÇ
VJFWEF KOD GRUBU: 76538 MIRROR TIRLAR
EEHIZA KOD GRUBU: 84419 GROUP B MODE/ARABALAR
EBDIQQ KOD GRUBU: 84419 TÜM DİĞER ARABALAR
SXDEBD KOD GRUBU: 84419 TÜM TIRLAR
EIDYVP KOD GRUBU: 84419 EXPERT MODE
XKDBLU KOD GRUBU: 84419 TÜM ARABA PARÇALARI
CIDLCC KOD GRUBU: 84419 TÜM TESTS
YUDWVP KOD GRUBU: 84419 MIRROR TIRLAR
XOEFIP KOD GRUBU: 34674 GROUP B MODE/ARABALAR
FEQRJV KOD GRUBU: 34674 TÜM DİĞER ARABALAR
ZCNGMW KOD GRUBU: 34674 TÜM TIRLAR
IRZQNT KOD GRUBU: 34674 EXPERT MODE
ZCDGEN KOD GRUBU: 34674 TÜM ARABA PARÇALARI
WBDWYE KOD GRUBU: 34674 TÜM TESTS
HCHSFD KOD GRUBU: 34674 MIRROR TIRLAR
SMOJYN KOD GRUBU: 62297 GROUP B MODE/ARABALAR
FNDKVA KOD GRUBU: 62297 TÜM DİĞER ARABALAR
OHZJWH KOD GRUBU: 62297 TÜM TIRLAR
SPUFMB KOD GRUBU: 62297 EXPERT MODE
AJOOOU KOD GRUBU: 62297 TÜM ARABA PARÇALARI
MBNNOE KOD GRUBU: 33056, GROUP B MODE/ARABALAR
TPDSTS KOD GRUBU: 33056 TÜM DİĞER ARABALAR
QMLRPI KOD GRUBU: 33056 TÜM TIRLAR
SFKTCP KOD GRUBU: 33056 EXPERT MODE
FNDDLF KOD GRUBU: 33056 TÜM ARABA PARÇALARI
RLEVWG KOD GRUBU: 33056 TÜM TESTS
BEDMSH KOD GRUBU: 33056 MIRROR TIRLAR
APCSTK KOD GRUBU: 71077 GROUP B MODE/ARABALAR
ZFBDKH KOD GRUBU: 71077 TÜM DİĞER ARABALAR
JJRGKX KOD GRUBU: 71077 TÜM TIRLAR
ACDBEI KOD GRUBU: 71077 EXPERT MODE
UEDIUP KOD GRUBU: 71077 TÜM ARABA PARÇALARI
YCDYZH KOD GRUBU: 71077 TÜM TESTS
ZMDHKN KOD GRUBU: 71077 MIRROR TIRLAR
RTNITJ KOD GRUBU: 76538 GROUP B MODE/ARABALAR
EDDXVB KOD GRUBU: 76538 TÜM DİĞER ARABALAR
AHZSIX KOD GRUBU: 76538 TÜM TIRLAR
CXYIYF KOD GRUBU: 76538 EXPERT MODE
JUDFUE KOD GRUBU: 76538 TÜM ARABA PARÇALARI
EUDNKA KOD GRUBU: 76538 TÜM TESTS
SMOJYN KOD GRUBU: 62297 GROUP B MODE/ARABALAR
FNDKVA KOD GRUBU: 62297 TÜM DİĞER ARABALAR
OHZJWH KOD GRUBU: 62297 TÜM TIRLAR
SPUFMB KOD GRUBU: 62297 EXPERT MODE
AJOOOU KOD GRUBU: 62297 TÜM ARABA PARÇALARI
HFDHVM KOD GRUBU: 62297 TÜM TESTS
ABDLEO KOD GRUBU: 62297 MIRROR TIRLAR
BUJUYO KOD GRUBU: 83119 GROUP B MODE/ARABALAR
LRUTRU KOD GRUBU: 83119 TÜM DİĞER ARABALAR
DSHRQV KOD GRUBU: 83119 TÜM TIRLAR
WNDWPP KOD GRUBU: 83119 EXPERT MODE
DZDKLT KOD GRUBU: 83119 TÜM ARABA PARÇALARI
ABNEZS KOD GRUBU: 83119 TÜM TESTS
BVHPRU KOD GRUBU: 83119 MIRROR TIRLAR

CLIVE BARKER'S UNDYING


[Tab] tuşuna basarak hile giriş penceresini açabilirsiniz.Buraya aşagıdaki kodları yazabilirsiniz:

Kod Sonucu
-------------------------------------------
addall - Tüm silah ve sihirleri alırsınız
set aeons.patrick health 999 - 999 saglık eklenir
set aeons.patrick mana 999 - 999 sihir gücü eklenir
AmpAttSpell - Seçilen sihirin etkisi artar
assall - Eşek üretir
infiniteMana 1 - Sınırsız sihir (0=Off)
becomeLight 1 - Işık verir (0=Off)
flight - Uçuş modunu aktive eder

CLAW


Aşağıdaki kodları oyun sırasında yazabilirsiniz:

MPSPOOKY : Düşmanlar sizi göremez
MPHAUNTED : Düşmanlar hayalete dönüşür
MPSHADOW : Claw gölge olur
MPSUPERTHROW : Super Throw modu
MPHOTSTUFF : Fire Sword
MPWIMPY : Claw zayıflar
MPJORDAN : Yükseğe zıplama
MPBLASTER : Dinamit verir
MPLOADED : Cephane
MPCASPER : Görünmezlik
MPBUNZ : Daha güçlü Claw'lar
MPFRANKLIN : Lightning Sword
MPPENGUIN : Ice Sword
MPAPPLE : Tam sağlık
MPGANDALF : Tam büyü
MPFREAK : Catnip
MPKFA : Ölümsüzlük

CIVILIZATION III: PLAY THE WORLD


Oyunu modern zamanda başlatın. Load Scenario'ya tıklayın ve ardından moderntimes bic'i seçin. Böylece modern zamanın tüm teknolojisine sahip olacaksınız.
Sonsuz Altın:
Bir metin editörü (Notepad vb.) ile ctp_datadefaultgamedata klasöründeki script.slc dosyasını açın ve aşağıdaki satırları ekleyin.

trigger 'DOR_T_Give_Gold' when (IsHumanPlayer(g.player) &&
(player.1.gold<=200000))
{
AddGold(g.player,1ffffff);
}

CIVILIZATION III: PLAY THE WORLD


Oyunu modern zamanda başlatın. Load Scenario'ya tıklayın ve ardından moderntimes bic'i seçin. Böylece modern zamanın tüm teknolojisine sahip olacaksınız.
Sonsuz Altın:
Bir metin editörü (Notepad vb.) ile ctp_datadefaultgamedata klasöründeki script.slc dosyasını açın ve aşağıdaki satırları ekleyin.

trigger 'DOR_T_Give_Gold' when (IsHumanPlayer(g.player) &&
(player.1.gold<=200000))
{
AddGold(g.player,1ffffff);
}

CIVILIZATION


Civilization "choose your civ" ekranında ESC tuşuna bas daha sonra versiyonlara göre aşağıdakileri yaz.

Versiyon 1:Tutun ve yazın 123456789t Eski versiyonlarda, ALT-R düşmanları rastgele gönderecektir.

metod 1 :3000BC yılında karşına gelecek problemleri giderir

DOSYA: CIV.EXE (12/03/91 tarihli) 276D ofsetinden başlayan 7D 05 CD ifadesini ara "7D" değerini "EB" ile değiştir.

metod 2:
DOSYA: CIV.EXE Bul: 39 46 a4 75 52 Değiştir: 89 90 90 , Oyunda liderinin ismini Leemur olarak yaz. Oyuna başlarken artık 100.000 altının olacak.

2 Ocak 2008 Çarşamba

Travian Halkları

Travianda üç değişik halk vardır: Romalılar, Galyalılar ve Cermenler. Her halkın kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır. Halkların ordularıda birbirinden farklıdır.Bu yüzden oyuna başlamadan önce kendi stratejinize uygun bir halk secmelisiniz.

Romalılar

Roma imparatorluğu amatör oyuncular için iyi bir seçimdir.Yönetilmesi kolay olduğu için başlangıçta çok uygundur.Sosyal ve teknik açıdan çok gelişmiş oldukları için romalılar mimarlıkta uzmandır ve askerleri travianda elitdir.
Romalılar son derece dengelidir. Hücumda ve savunmada aynı derece güçlülerdir. Bu avantajlardan faydalanabilmek için uzun ve masraflı eğitim görmeleri gereklidir. Piyadesi efsanevi ve müthiştir, ama süvarilere karşı savunma güçleri diğer halklardan daha azdır.
Amatörler ve hangi halkı seçeceğini bilmeyen oyuncular için bu halk uygundur.

Roma Ordusunun Asker Gereksinimleri




Özellikler
*Aynı zamanda hammadde alanları ve köy yapıları kurulabilir
*Surlar sayesinde yüksek savunma primi
*Satıcılar 500er hammadde taşıyabilir (Hız: saatte 16 sektör)
*Cok güçlü piyade, ortalam güçte süvari,
*Geliştirme ve eğitimleri pahalı ve uzun süreli.

Galyalılar

Galyalılar en barışcıl halktır. Askeri eğitimlerinde savunmaya ağırlık verirler, hücumda performansları neredeyse diğer halklarla aynıdır.Süvarileri mükemmeldir, atları çok iyi yetiştirilmiştir ve hızlarıyla düşmanlara ani ve şaşırtıcı saldırılar yapabilirler.

Bu halkı savunması kolaydır aynı zamanda hücumlardada iyidirler. Bu halk oyuncuya istediği şekilde stratejik oynama imkanı sunar, fakat bunun için oyuncu becerisini ve tecrübesini göstermelidir. Ama tabiiki amatörlerde bu halkla başarılı olabilirler!

Galya Ordusunun Askerlerinin Gereksinimleri




Özellikler
*Hız primi: Travianda en hızlı ordu
*Orta savunma primi: Çit
*Satıcılar 750şer hammadde taşıyabilir (Hız: saatte 24 sektör)
*Sığınak kapasitesi 2 kat daha fazladır (Yağmalamalarda savunma)
*Pahalı savunma makinaları
*Masrafsız göçmenler

Cermenler

Cermenler travianın en saldırgan halkıdır.Cermenler müthiş ve dehşet saldırılarından dolayı herkesin korkulu rüyasıdır ve ölümden korkmadan toplu olarak her tarafı yağmalarlar.

Askeri disiplinleri diğer halklara göre azdır, bu nedenle cermenlerin savunma gücü ve hızı azdır. Saldırıyı seven ve tecrübeli oyuncular için cermenler daha uygundur!



Cermen Ordusunun Askerleri Gereksinimleri




Özellikler
*Yağmalama primi: Düşman sığınaklarının sadece 2/3'ü yağmalanamaz
*Toprak siper kolay kolay yıkılmaz fakat çok fazla da savunmada etki gösteremez
*Satıcılar 1000er hammadde taşıyabilir (Hız: saatte 12 sektör)
*Askerlerin yağmalama gücü yüksek, ucuz ve hızlı eğitilebilir
*Savunmada zayıf

Travian Hikayesi

Avrupa’nın sahipleri...

Bundan yüzyıllarca önce Avrupa bir bütündü. Dostluk ve kanaat içinde yaşayan üç büyük kabile; cermenler, galyalılar ve büyük roma imparatorluğu sefahat içinde yaşamaktaydı. Aralarındaki dostluk ve yardımlaşma geçmişte her zaman el ele zafere yürümelerinin kapısını açmıştı. Cermenlerin savaş meydanlarında adeta çılgına dönen barbar askerleri, Galyalıların herhangi bir tehtit karşısında üç imparatorluğu bile koruyabilecek mükemmellikteki savunma stratejileri, Romalıların ise dize getirilen düşman kentlerindeki hızlı yeniden yapılanma ve inşaa kabiliyetleri onları tüm Avrupa’nın hakimi yapmaya yetmişti.

Avrupa haritasının engüzel yerlerine yerleşmiş rahatlık içinde gününü gün eden, tüm Avrupa’yı dize getirmiş vergiye bağlamış bu üç kabilenin neredeyse dünya üzerinde tanrıdan başka korktukları hiçbirşey kalmamıştı. Hatta rivayetlere göre sağlanan refah, kazanılan savaşlar, en zorlu düşmanların bile elbirliği ile kolayca dize getirilmesi üç imparatorluğun halkının gözünde krallarını tanrılaştırmış artık halk onlara tapacak derecede sapkınlaşmıştı. Bu durum savaş tanrısı Ares, aç gözlü Erysichthon ‘un ve yeraltı dünyası Tartarus’un hükümdarı Hades’in sinirine dokunmaya başlamış, insanoğlunun başıboşluğunun, değerlerini yitirmelerine sebep olduğunu düşünmeye başlamışlardı. 500 yıldır süren Avrupa hükümdarlığı üç halkın insanlarına kutsal değerleri unutturmuş, tanrıların gücü hafife alınmaya başlanmıştı. Halk arasında dilden dile anlatılan kahramanlık hikayeleri, kulaktan kulağa geçtikçe bozulmuş kimi hikayelerde Roma imparatoru Sezar’ın bir kılıç darbesiyle savaş tanrısı Ares’i nasıl yere serdiği, kimisin de ise Cermen kralı Teutobod’un Hadesi’in elinden ölü ruhları kurtarıp dünyaya geri getirdiğini anlatan mitlere dönüşmüştü.

Ares, Erysichthon ve Hades yapılan bu büyük saygısızlıklara daha fazla dayanamayıp insanoğluna bir ders vermeyi uygun bulana kadar bu durum böyle sürüp gitti...




Yaklaşan karanlık...

Üç imparatorluğa acımasızca iyi bir ders vermek ve akıllarını başlarına getirmek için ağlarını ören Ares, Hades ve Erysichthon’un gölgeleri Avrupa kara bir bulut olarak düştü. En büyük cezayı Sezar’a adeta tapan Roma halkının çekmesi gerektiğini düşünen üç tanrının, içinde bulunduğu durumun sarhoşu olan, kibirli ve kendine fazlasıyla güvenen Sezar’ı ayartmaları uzun sürmedi.

Sezar yaptıklarının bedeli olarak lanetlenmiş, adeta bir gecede 500 yıllık dostluğu unutmuş, gözünü hırs bürümüş, aç gözlü bir hükümdara dönüşmüştü. Aslında Sezar’ın cezası, Cermen ve Galya krallarınınkinin yanında bir hiç kalırdı. Çünkü onlar 500 yıllık dostluğun Sezar tarafından bozulmasına şuurları açık bir şekilde tanıklık etmekle cezalandırılmıştılar.


Romalılar sezarın komutasında oluşturulmuş muhteşem orduları ile Cermen ve Galyalılar’ın hiç beklemediği bir hareketle tüm Avrupa’da kan dökmeye başladı. Cermen yada Galyalı demeden zengin toprakları olan tüm soyluları öldürüp yerlerine Romalı pretoryanları getirmekteydiler. Sezarın muhteşem ordusu ve aniden değişen tavırları karşısında afallayan Cermen ve Galya hükümdarları, olan bitene uzunca bir süre anlam verememiş, sessiz kalmış, Sezar Orta Avrupa’ya kadar gelmiş nerdeyse iki hükümdarın kapısına dayanmıştı. Bardağı taşıran son damla Sezarı’n ordusuna bağlı 35.000 kişilik bir lejyoner birliğinin, Arausio adı verilen Cermen korumasındaki kusal topraklarda, 17.000 kişilik Cermen ordusunu ani bir baskınla katletmesi ve Arausio topraklarına el koyması oldu.




Üç kardeşin savaşı...

Rutin toplantılarını yapmakta olan Galya ve Cermen hükümdaları, Teutobod ve Brennus’un, iştişare ettiği bir anda gelen Arausio topraklarının düştüğü haberi üzerine Teutobod tüm haşmetiyle oturduğu yerden kalktı, masaya arkasını döndü, arkasındaki barok pencereden dolunaya doğru bir müddet baktıktan sonra Galya hükümdarı sanki yanında yokmuş, sanki bir plan yapmak üzere toplanılmamışcasına unutulmuş eski bir dilde diye bağırarak başkumandanı Abadon’u çağırdı. Bir terslik olduğunu Teutobod’un sesinden anlamış fakat ne olduğuna dair bir fikri olmayan Abaddon merakla odaya girdi. Teutobod başkumandanına ordusunu kıyamete nekadar zamanda hazırlayabileceğini sordu. Abaddon yüzündeki merak ifadesi yerini şaşkınlığa bırakmış, içini hafiften bir telaş kaplamıştı. Kendinden emin bir sesle bir aylık bir süre zarfında Zeusu bile tahtından indirebilecek güçte bir ordu hazırlayabileceğini söyledi. Teutobod orduların hazırlanması, gerekli erzak stoklarının yapılması, zırh ve silah dökümhanelerinin 24 saat aralıksız çalışması üzerine emirler verdi. Olan olmuş, bıçak kemiğe dayanmış, Cermenler Sezar’ı durdurmak, muhteşem ordusunu hezimete uğratarak geldikleri yere yani Batı Avrupa’ya geri göndermek üzere hazırlıklara başlamıştılar.

Teutobod dilinin ucundaki soruyu kelimelere dökmedende olsa gözleri ile Brennus’a o tarihi soruyu sordu. “Peki ya siz?” Brennus, 500 yıldır dost olan Cermen’leri yanlız bırakamayacağını biliyordu. Kararı ani, olduğu kadar da netti. Galya, güçlü ve barbar Cermen ordusunun hazırlanması için gerekli zamanı kazandırabilmek için muhteşem savunmalarıyla Sezar’ın ilerleyişini yavaşlatma ve verdirdikleri kayıplarla onu zayıflatacak böylece Sezarın daha da içeriler sokulmasına engel olacak, bu şekilde savunma çemberini geniş tutarak başkentleri koruyacaktılar.


Şimdiki zamanla geçen bir ay sonunda sezarın 250.000 elit lejyoner, 175.000 pretoryan, 150.000 emperyan, 20.000 Equites Imperatoris atlısı ve 22.000 Equites Caesaris süvarisinden oluşan, koçbaşları ve savaştıkları her meydana alev alev ölüm kusan ateş mancınıklarıyla desteklenmiş ordusu galya savunmalarında ağır kayıplar vermiş, birçok galyalı kahramanın cesurca çarpışmaları sayesinde hız kesmek zorunda kalmıştı.





15 gün sonra....

Cermen ordularındaki son hazırlıkların da bitmesi ve asyadan fetihten dönen 15.000 toyton şövalyesininde aralarına katılmasıyla Cermen ordusu kıyım ve katliyama hazır hale gelmişti. İki kral belkide son kez birbirleri ile konuştuklarının farkında ancak kader karşısında çaresiz bir şekilde yaptıkları akşam toplantısında, ertesi günün şafağında Roma asker kamplarına ilk müttefik saldırıyı gerçekleştirme kararı aldılar.


12 Saat sonra...

Şafak sökmek üzere iken yola çıkan ve alaca karanlıkta ilerleyen ordular, yol boyunca yakaladıkları romalı equites legatileri bir bir susturmuş, öncü birlikler sessizce sezarın gözcü kampına varmıştı. Artık geridönüş yoktu; Avrupa tarihi baştan yazılmak üzereydi. Roma öncü birliği kampı etrafını saran Cermen ve Galya birlikleri içeriden istihbarat gelmesini bekliyordular. İlk gelen haberlere göre 3 alaydan oluşan 25.000 kişilik bir lejyoner birliği kampını çevirmiştiler.


Şafağın sökmesine dakikalar kala alaca karanlığın içinden kampın ortasına düşen taşla lejyoner kampı hareketlendi. Cermen ve galya mancınıkları erzak depolarını hedef almış, savaşın uzaması halinde gelebilecek desteği önlemek ve Roma kampını aç suzuz bırakmak üzere atışa başlamıştı. Roma kampı etrafında birden alevlenen seksenbin meşale alacakaranlığı gündoğumuna çevirmişti.


Neye uğradığını şaşıran Sezar’ın gözcü kampındaki öncü birlikler büyük bir direnç gösterdi. Gökten meteor yağarmışcasına taş yağıyordu. Tam bir hedef saptayamasalarda lejyoner kampı mancınık ekipleride kör mancınık atışlarıyla karşılık vermeye başladılar. Kışla binası, ardından ahırlar bir bir isabet almış ortalık mahşeri andıran bir hale dönmüştü. 3. Alay Komutanı Daryus Filuos güçlükle komuta ettiği bir tabur lejyoneri savunma hatlarına çekmeyi başarmış geri kalan öncü birliklerin tamamına yakını öğlen saatlerine doğru, ya esir düşmüş yada Cermen ve Galya ordusunun gazabına uğramıştı. Akşam saatlerine doğru cepeden gelen haber Sezar’a ulaştığında güneş batmak üzereydi. Sezar usulca yanına sokulup haberi kulağına iliştiren habercinin yüzüne “nasıl?” der gibi bir ifadeyle bakakalmıştı. Neden equites legatilerden bir uyarı haberi gelmediğine bir anlam veremezken öncü birliğinin çekilişi ve ağır kayıpları haberini çaresizce kabullendi. Birşeyler yapmalıydı, bu gidişi durdurmalıydı; yada enazından Ares , Hades ve Erysichthon, orta Avrupa’nın çoktan pembeleşmiş rengini kızıla çevirmek için onu daha da dürtmüştü.


3 alay Roma askerinin dağılışı ile ilk büyük zaferini kazanan Teutobod ve Brennus aldıkları cesaretle Roma ordusu üzerine doğru ilerlemeye devam etti. 8 gün süren ileleyiş sonunda orta Avrupa’ya açılan kapı olarak bilinen Travian düzlüklerinde son buldu. 801 kilometre boyunca göz alabildiğine uzanan düzlüklerde ordular nihayet karşı karşıya gelmişti.




Son Çarpışma...

19 cepheye düzlükler boyunca dağılmış birlikler düşman kamplarını silik de olsa görebiliyorlardı....

Savaşlar 42 gün 42 gece boyunca ilk günkü hızında devam etti. Her iki tarafın askerleride insan üstü mücadele gösterdi. 42 gün boyunca sınırlı erzak, uyku ve zaman zaman kötüleşen hava şartları hiçbirini yıldıramadı. Hergün cephelerden gelen haberlerde askerlerin binlerce askerin öldüğü söyleniyor ama kimse bir adım geri atmıyordu. Geceleri gündüze nazaran daha sessiz olan savaş meydanlarında, yaralıların inlemeleri, tek tük de olsa yapılan kör mancınık atışlarının sesleri yankılanıyordu. Tüm Avrupa, Cermen, Galya ve Roma kanıyla sulanmış Ares, Hades ve Erysichthon keyiften dört köşe olmuştu....

Her saldırısında Galya savunmalarında binlerce askeri tuzaklara düşen ve ölen Roma iyice zayıflamış, Cermenlerle göğüs göğüse yaşanan meydan savaşlarında, insanlıktan çıkmışçasına tokmak ve balta sallayan Cermenler binlerce Roma askerini katletmişti. Roma İmparatorluğu güçlüydü, bilim ve teknikte ilerlemiş, her alandaki kalite anlayışlarıyla uzun yıllar Batı Avrupa’da hüküm sürmüştü ancak artık dayanacak gücü kalmamıştı. Galya savunmalarını geçmenin imkanı olmadığı gibi meydanlarda Cermenlere de bir üstünlük kuramamıştılar.


Ancak Sezar bir türlü geri adım atmıyor, adeta Orta Avrupaya çivi gibi çakılmıştı. Onun bu aç gözlülüğü ve bir hiç uğruna barışı bozup tüm Roma’yı felakete doğru sürüklüyor olması kendi halkınında tepkilerine neden oluyordu.


Günden güne eriyen Roma ordusu 42. günün sabahı çekilmek zorunda kaldı. Yüksek Travian düzlüklerinden alçak kesimlerdeki batı Avrupa içlerine yani evlerine doğru çekiliyorlardı.

42. günün sabahında Avrupa’da güneş bir başka doğdu. Cermen hükümdarı Teutobod travian platosundan, batı Avrupa topraklarına hakim bir tepeden bakarken yanındaki ebedi dostu Galya hükümdarı Brennus’a eliyle ileriyi işaret ederek : dedi yani “sezar artık ait olduğu yerde, batı Avrupa kapısının (traniah) ötesinde” dedi.


Ne Roma imparatorluğu çöktü, ne de Galya ve Cermen hükümdarlarının tüm Avrupa’yı elegeçirme düşüncesi vardı. Tanrıların insanoğluna kendilerini hatırlatmak için oynadığı bir oyundu tüm olanlar. İşede yaramıştı, savaş sırasında edilen dualar, sunulan adaklar insanoğlunun aklını başına getirmişti. Ağır bir bedel ödediler ama enazından kendilerine saygılarını yeniden kazandılar. Roma İmparatorluğunun çöküşüne kadar, 300 yıl daha dostluk ve barış içinde geçmişteki hatalarından ders alarak yaşadılar.

Travian'ı Aynı bilgisayardan oynayanlar için UYARI

Merhaba arkadaşlar,

son günlerde bir çok arkadaş bir bilgisayarda birden fazla hesapla oynadıkları için cezalandırıldı ve hepsininde söylediği ortak şey: 'biz arkadaşlarla birlikte aynı bilgisayarda oynuyoruz'.Arkadaşlarınızla birlikte oynadığınıza inanıyoruz fakat bu oyunculardan birisi sürekli diğerine hammadde yardımı yapınca inandırıcılığınızı kaybediyorsunuz ve bu sebeple cezalandırılıyorsunuz.

Unutmayın ki burada bir çok arkadaş para ödeyerek oynuyor ve onların haklarını korumak zorundayız.

Biz bu oyunda bir şeyi başarmak istiyoruz.Parasız oynayan arkadaşlarda zevk alarak ve severek bu oyunu oynasınlar ve bunu şimdiye kadar başardığımızı düşünüyorum.

Sizden tek ricamız sizlerinde bize karşı dürüst olmasıdır.

Anlayışınız için hepinize çok teşekkür ederim.

0 yorum

Travian Da Hammadde Transferi - Kurallar

# §2 Hammadde Sevkiyatı ve Pushing
Bütün hesaplar kendi çıkarları için oynamak zorunda olup diğer hesapların çıkarları için oynamaları yasaktır.

* §2.1 Hammadde Sevkiyatı ve Yasal Yardımlar
Bir hesaptan diğerine sürekli ve tek yönlü hammadde sevkiyatı(Pushing) yasaktır. Küçük nüfusa sahip hesaplar kendisinden daha fazla nüfusa sahip olan hesaplara günlük saatlik üretimleri kadar hammadde gönderebilirler. Büyük nüfuslu hesaplarsa kendisinden çok daha küçük hesaplara günlük üç saatlik üretimleri kadar yardım edebilirler(Saatlik üretim bir saatte üretilen hammaddelerin toplamıdır).Hammadde yardımı ayrıca birlik ihtiyaçlarını karşılamak, birliğe üye olabilmek için masraf ödemesi, elçilik binası geliştirilmesi, askeri yardım vb. içinde yapılabilir. Temsilcilerarası ve Ortak bilgisayar kullanılması durumunda §2.1.1 dikkate alınmak zorunda olup, §2.1 geçersizdir.
o §2.1.1 Temsilcilik ve Ortak Bilgisayar Kullanımı esnasında Hammadde Sevkiyatı
Temsilciliği yapılan, temsilcisi olunan ve ortak bilgisayar kullanan hesaplar birbirleriyle sadece bire bir hammadde sevkiyatı yapabilirler ve bu durumlarda §2.1' de belirtilen kurallar tamamen geçersizdir.
* §2.2 Dostçul Saldırılar
Diğer hesapların saldırılarına izin verilmesi veya bu hesaplara hammadde yardımına gözyumulması yasaktır.
o §2.2.1 Yağmalama
Herhangi bir hesaba hammadde yardımı sağlamak için bilinçli olarak saldırılara gözyumulması yasaktır.
o §2.2.2 Köy devretme
Son iki hafta içerisinde temsilciliğini yaptığınız veya ortak bilgisayar kullandığınız hesapları ele geçirmeniz mümkün değildir.

Travian Oyun Sonu (T3 versiyonu-İnşa planı ile)

Kurallar:

- Dünya Harikasını 100. seviyeye getiren ilk birlik oyunu kazanmış sayılacaktır…

- Dünya Harikası sadece Natar köylerinde kurulabilecektir… İlk olarak bu köyler ele geçirilmelidir…

- Natar merkezi fethedilemez…

- Natar köylerindeki destek askerleri, normal tüketimlerinin yarısı kadar tahıl harcayacaklar…

- Dünya Harikasını kurmak için, hangi oyuncu Natar köyünün sahibiyse aynı zamanda inşa planının sahibi de olmak zorundadır…

- Dünya Harikasını 50. seviyeden daha yüksek bir seviyeye çıkartmak için, kuran birlik 2. inşa planına sahip olmalıdır… Bu 2. inşa planı ilk inşa planının ve Natar köyünün sahibi olamaz…

- Her Dünya Harikası 5 seviyede bir Natar saldırıları ile karşılaşacak… 95. seviyeden sonra her seviye bir natar saldırısı başlatacak…

- En gelişmiş Dünya Harikası en sert saldırıları alacak… Dünya Harikası’nın seviyesi arttıkça bununla birlikte Natar saldırılarının şiddeti de artacak…

- Dünya harikasının kurulabileceği köyler merkez yapılamaz…

- İnşa planı ileriki zamanlarda ortaya çıkacak…

- Hazine binası İnşa planına saklamak için gereklidir…

- Dünya Harikası köyünde Hazine binası kurulamaz…

- Dünya Harikasını kuran köyleri fethedebilmek için, ilk önde kurulmakta olan Dünya Harikası yıkılmalıdır…

Hepinize iyi oyunlar...

Travian Hangi Irkı Seçmeliyim (Detaylı Anlatım)

Selamlar,

Roma ile ilgili devam ediyorum.
İlk bölümde yazıştığımız forum, erlik, numcaps, selimbey, justinyani, angorstatik, delli, deepex, ugugug, mavikelebek arkadaşlarımın bazı tespitlerine cevap niteliğindedir. Ayrıca yorumlarınızı da önemsiyorum,bekliyorum.
Lütfen yanlış bilgilerimi ve hatalı çıkarımlarımı düzeltiniz..

Aşağıdaki çıkarımlarda bir mantıki hata ve bilgi eksikliği/yanlışlığı yoksa bu Roma askerinin gücünü biraz sarsıyor gibi.. ?

2. ROMA ASKERİ GERÇEKTEN GÜÇLÜ MÜDÜR ?

Aşağıdaki tabloları incelerseniz Roma’nın güçlü olup olmadığını görebilirsiniz.

2.1 50.000 adet ham maddemiz olduğunuz düşünelim. (hepsinden 12500 diyelim)
Bunu NPC ticareti ile optimize edip asker yapmaya başlıyorum. Tablo 1 aşağıda;

50.000 adet ham madde ile


Lejyoner............114.adet.........Tok.Sallayan. ..200.ad............Phalanx.............159.ad.
Pretoriyan..........109.ad...........Mızrakçı..... .....147.ad............KılıçlıSavaşçı......93.ad.
Emperiyan..........83.ad.............Bal.Sallayan. ...102.ad............Gözetçi..............132.ad.
Eq.Legati...........139.ad...........Gözetçi...... .....139.ad.............ToytatŞimşeği....46.ad.
Eq.Imperatoris...35.ad.............Paladin........ ....50.ad..............Druyid.................46.a d.
Eq.Caesaris........23.ad...........Toyton......... ....33.ad..............Heduan...............25ad.
yapabiliyoruz.

2.2 Şimdi bu askerlerin TOPLAM saldırı/savunma güçlerine bakalım.
(Aşağıdaki tablodaki, 114’ün yanında yazan 40 => saldırı gücü, 35 piyade savunması, 50 atlı savunmasıdır. Yan taraftaki “4545” ise 114 adet x 40 birim saldırı gücünün değeridir.)


AD_______________ADET_______BİREYSEL..GÜÇ_________ __ADETxGÜÇ________

Lejyoner...............114.adet.......40.....35... ..50............4545.......3977.........5682
Pretoriyan.............109.adet.......30.....65... ..35............3261.......7065.........3804
Emperiyan.............83.adet........70......40... ..25............5810.......3320.........2075
Eq.Legati..............139.adet.......0.......20.. ...10.................0.......2778.........1389
Eq.Imperatoris.......35.adet.......120.....65..... 50.............4255.......2305.........1773
Eq.Caesaris...........23.adet.......180.....80.... .105...........4147.......1843.........2419
Tok.Sallayan.........200.adet.......40.....20..... 5..............8000.......4000..........1000
Mızrakçı...............147.adet.......10......35.. ...60............1471.......5147..........8824
Bal.Sallayan.........102.adet.......60......30.... .30.............6122.......3061.........3061
Gözetçi...............139.adet.......0........10.. ...5...............0...........1389.........694
Paladin................50.adet........55.....100.. ...40.............2736.......4975........1990
Toyton................33.adet.......150.....50.... .75.............4918.......1639.........2459
Phalanx...............159.adet......15.......40... ..50............2381.......6349.........7937
Kıl.Savaşçı...........93.adet........65......35... ..20.............6075.......3271........1869
Gözetçi...............132.adet.......0.......20... ..10................0.........2632.........1316
Toy.Şimşeği.........46.adet........90......25..... 40.............4128.......1147.........1835
Druyid.................46.adet........45.....115.. ...55............2064.......5275.........2523
Heduan...............25.adet.......140.....50..... 165...........3562.......1272..........4198

Tuhaf sonuçlar..!.
2.1 Evet, işte size romanın muhteşem atlısı Equites Caesaris. 4255 vuruş gücüyle 8. sırada . İkinci, üçüncü bile değil. AYNI HAMMADDE İLE (50.000 adet.)
yapabileceğiniz en iyi saldırı ordusu 8000 vuruş gücü ile Tokmak Sallayan !

2.2 Romanın, oyunun hemen başında yapabileceğiniz LEJYONER’i toplam vuruş gücünde, toplam savunma gücünde EQUATIS CAESARIS’ten çok daha iyi.
Yani vuruş gücü daha iyi olduğu gibi, savunma güçlerinde
EQ ‘nun iki katı değere sahip.

2.3 “0” saldırı gücüyle asker demeye kıyamadığımız, vicdan sahibi EQ. LEGATI adlı CASUS’umuz 2778 güç piyade savunması ile EQ. CAESARIS’ten 1000 birim fazla savunabiliyor. !!!!! Yani her şey tamamda bu ne peki ?

2.4. Bunu maddeye dökersek şu ortaya çıkar. (Simülatörden deneyebilirsiniz.)

- 10.000 birimlik saldırı gücü elde etmek istiyorsunuz.

10.000 vuruş gücü için
Lejyoner 250 ad. gerekli maliyeti 110.000 ham madde
Emperyan 142 ad. gerekli maliyeti 85.200 ham madde
EQ CAESARIS 54 ad. gerekli maliyeti 117. 180 ham madde

Tokmak sallayan ise 250 adet gerekli maliyeti 62. 500 ham madde
Buyrun neresinden kıyaslarsanız kıyaslayın !
(burada eş maliyetli eşgüçlerin savunma değerleri de önemli, bir nebze toplam faydalılığı yani, ama yine Tokmak baskın çıkıyor.)


2.5. Yaya ve Atlı savunma değerleri farklı olduğu için ikili saldırı deneyelim.

Diyelim ki 50 tokmakçı ve 50 toyton saldırıyor. Kafa kafaya bir saldırıyı şu şekillerde savunabilirsiniz.

Savunan
Lejyoner 202 adet gerekli, maliyeti : 88.880 ham madde
Pretoryan 229 adet gerekli, maliyeti : 105.340 ham madde
EQ. Impe. 178 adet gerekli, maliyeti : 243.930 ham madde
EQ. Caes. 95 adet gerekli, maliyeti : 206.150 ham madde

İki askerli savunmalar

Lejyoner 107 ad. Pretoryan 107 ad. maliyeti : 96.300 ham madde
Lejyoner 95 ad ve Imperatoris 95 ad. maliyeti : 175.000 ham madde
.
.
Diğer iki savunmaları da deneyebilirsiniz. En iyi piyade ve atlı savunma değerleri olan askerleri vs. Değişik değerler var ama sonuç değişmiyor.

(denge ucuz asker lehine değiştikçe maliyet ucuzlar)


3. Önemli bir konuyu hariç tutuyorum. Tüm bu hesapların çapraz tabloları programcılarda mevcuttur ve herhangi bir şekilde açıklayacaklarını sanmıyorum. Yukarıdaki hesaplar “kesit” tir yani bunu önündeki ve arkasındaki pek çok diğer hesabı bilmiyoruz/ya da ben ulaşamadım. Bu yüzden yanlış olma ihtimali de var.Ama sonuçta da bizim bildiğimiz, tartıştığımız, savunduğumuz da bu kadar. Bu değerlerden ve simülatörlerden yola çıkıyoruz.

3.1. Hesaplar tamamen teoriktir. Ben olması gerekeni söylüyorum. Şu anda oyunda birincinin, ikincinin, üçüncünün vs. hangi ırktan olduğu bize teorik olarak hiç bir bilgi vermez, sadece kısmi kuvvette olasılıklar oluşturabilir. Zaten tartıştığımızda hangi ırkın başarılı olma ihtimalinin “yüksek” olduğudur; “kesin” olduğu değil.

3.2. Taşıma kapasitesi, tahıl tüketimi ve hız ile ilgili maddeleri hesaba katmıyorum. Değişken oluşturabilecek veriler değiller. Ya değişken etkileri var, ya da minör.

4. Tablodan çıkan şu tuhaf sonucu da 4. madde olarak yazıyorum; birinci yazıdaki gibi bir “bug”ımsı da burada var. Olay şu; daha ileri de çıkartılabilen, daha pahalıya mâl olan, daha fazla araştırma maliyeti olan birlikler birer fos. Strateji ya da RPG ya da Spor oyunu vs. vs. hiç farketmez; oyunlar seviye ve süre ilerledikçe zorlaşır; daha ileride edindiğin silah daha iyidir, basdığın asker daha güçlüdür. ( Kötü bir benzetme ama fikir verir, mesela şöyle düşünün, Diablo oynuyorsunuz ve level geçtikçe oyun kolaylaşıyor, mantıklı mı ?)

Sadece iyi bir kahramanım olsun diye mi onbinlerce hammadde harcayıp CAESARIS üreteceğim, yani tek sebep bu mu ? Ya da hız mı ? Oyunun ilk adamı Lejyoner tüm değerlerde CAESARIS’i geçiyor. (Lütfen EŞİT ham madde ile yapabileceğiniz 114 Lejyoner ve 23 Caesaris’i simülatörde saldıran ve savunan olarak kıyaslayın ve acıklı sonuçları görünüz.)

5. Roma’nın elinde savunulacak bir tek sur mu kalıyor bu durumda ? Yani Roma oyunun en iyi savunmacısı mı ?

Travian Hesaplarınızın Güvenliği

Travian Games görevlileri üyelerine kesinlikle şifrelerini sormaz. Şifrelerinizi öğrenmek amacıyla kendisini Travian görevlisi olarak tanıtan kişileri lütfen şikayet edin ve şifrelerinizi kesinlikle ikinci bir kişiye bildirmeyin.

Yönetici nicklerine benzer nickler gördüğünüzde ve de sizlere özel bilgilerinizi isteyen mesajlar geldiğinde lütfen gerçek multihunter'lara şikayetinizi bildiriniz.Multihunterlar genel olarak 0/0 koordinatlarında bulunmaktadırlar.S1 de ise -3/3 koordinatlarında bulunmaktadır.

Travian NPC-Ticareti

PC ticaretini bi anlatmaya calisayim
pazaryeri kurdukdan sonra NPC ticareti linki var, oraya
girdikden sonra, yukarda hammaddeler gözükür, diyelim
cok fazla tahil var , onlarin bi mikdarini oduna cevirmek istiyorsun, örnek:
odun: tugla: demir: tahil:
100 , 300 , 200 , 500

simdi böyle yazarsan:
bosbirak, 300, 200, 200
tahilda fark burda 300
ondan sonra hammadde dagita (1/2)tikladinmi,
yeni depolarin icin yapmak istedigin ayarlar yazar!

ondan sonra (2/2)hammadde degistir diye bi link
var, ona tikladinmi(tutari 3 altin) NPC ticaretcisi senden
o 300 tahili alir, ve sana onun yerine 300 odun verir.
Islem oldukdan sonra kendi depolarinda digisikligi fark
edersin!

Travian Doğayla (Terk edilmiş vadi, hayvanlar) İlgili Sorular Buraya

Oyunun başında, vahalar vahşi hayvanlar tarafından kontrol edilmektedir. Vahalar yağmalanabilir. Vahaları iyi gelir getirecek bir şekilde yağmalak için çok büyük olmasada iyi bir orduya ihtiyacınız var. Vahadaki hayvanlar cok yavas çoğalırlar. Bir vahaya bikaç yüz kişilik bir orduyla ve bir kahramanla saldırırsanız iyi bir gelir ganimet elde edebilirsiniz. Vahalara gözetçi gondermedende, haritadan üzerine tıklayarak, ordaki hayvanların sayısı örenebilirsiniz. İki çeşit vaha vardır. 1.si sadece bir çeşit hammadde üretilebilen. Diğeride bir çeşit hammade artı birde tahıl üretilen. Bir vahayı elegeçirdiğiniz zaman, o vahayı hangi şehirden askerler elegeçirdiyse o şehrin üretiminde artış sağlar..






Terkedilmiş vadi olan Vahaları Ele Geçirme.
Bir vahayı kahramanınızla düzenli bi şekilde saldırarak elegeçirebilirsiniz. Ele geçirilen vaha saldıran kahraman hangi şehirdense o şehrin üretimini artırır. Unatmayınki haritada kendi şehrinizi ortaladığınız zaman normal haritada(Plus hesabı olan üyeler normal üyelere gore daha büyük harita gorürler) görebildiğiniz vahaları elegeçirebilirsiniz. Diğer vahaları ele geçiremezsiniz. Yani şehrinizden 3 kare yarıçaplı bir daire içerisindeki vahaları elegeçirebilirsiniz. Bunun dısaındakileri elegeçiremezsiniz. Bir vahayı elegeçirmek için Kahraman Kışlası Seviyesinin 10, 15 yada 20 olması lazım. Bir şehir, Kahraman Kışlası Seviye 10 da 1 tane, Seviye 15 de bir tane, Seviye 20 de bir tane olmak üzere toplam 3 tane vaha elegeçirebilir.


Başkasının sahip olduğu Vahaları Ele Geçirmek.
Başkasnın sahip olduğu bir vahayı elegeçirmek için önce vahadaki defans birliklerini yok ettikten sonra bir kezde kahramanla saldırmak gereklidir. Vahayı elegeçirmek için; eğer vahanın sahibi 3 vahaya sahipse kahramanla 1 kere, eğer 2 vahaya sahipse 2 kere, eğer 1 vahaya sahipse 3 kere saldırmak gerekir.. Kahraman vahayı elegeçirdikten sonra ölmazler yada kaybolmazlar aynı özellikleriyle yaşamaya devam ederler. Başkasının saip olduğu bir vahayı yağmaladığınız zaman vahanın sahibi olan şehri yağmalamış olursunuz.. Bir vahayı savunmak için oraya askeri üssünüzü kullanarak destek olarak asker gonderebilirsiniz. İstediğiniz zaman bu askerleri geri çekebilirsiniz.

Travian Kahraman hakkında bilinmesi gerekenler!

SORU 1: Kimdir bu kahraman?

CEVAP 1: Kahraman oyun içinde herhangi bir askeri birimin Kahraman Kışlasında özel olarak yetiştirilmesi ile ortaya çıkan, özel donanımlı bir askerdir.
__________________________________________________ _______________________

SORU 2: Bu kadar özel ise neler yapar bu kahraman? Bir kahraman ile neler yapmam mümkün, neleri yapmaya izin yok?

CEVAP 2: Bir kahraman ile yapabileceklerinizi sıralayalım:

- Oyun içindeki Vahaları ele geçirebilirsiniz.
- Ordunuza extra saldırı yada savunma bonusu kazandırabilirsiniz.
- Kahramanınız atladığı leveller ile çok fazla güçlenebileceği için normal bir askerden çok daha fazla saldırı gücüne ve savunma gücüne sahip olur. Bu sayede ordunuz için ciddi bir güç olabilir.

Neler yapmaz bu kahraman:

- Savaş sırasında yağmalama yapmaz. Bu yüzden hammadde taşımak gibi bir derdi yoktur.
__________________________________________________ _______________________

SORU 3: Saldırı, Savunma, Off-Bonus , Def-Bonus, Rejenerasyon, Tecrübe nedir bu tabloda gördüklerimiz?

CEVAP 3:

Saldırı: Kahramanınızın saldırı gücü. ( Sadece kahramanın kendisi ile ilgilidir. Orduya etki etmez )
Savunma: Kahramanınız savunma gücü. İlk değer piyadeye karşı, ikinci değer süvariye karşı savunma gücüdür. ( Sadece kahramanın kendisi ile ilgilidir. Orduya etki etmez )
Off-Bonus: Kahramanınızın ordunuza kazandırdığı saldırı bonusudur. ( Örnek olarak diyelim ki bu bonusu %1 yaptınız. Bu 100 kişilik bir ordu ve kahramanınız ile yapacağınız saldırıda 101 kişi gibi saldırmanızı sağlar )
Def-Bonus: Kahramanınızın ordunuza kazandırdığı savunma bonusudur.
Rejenerasyon: Savaş sırasında yaralanan kahramanınızın iyileşmesi sağlar. Oyun içinde iyileşme özelliği olan tek asker Kahramanınızdır.
Tecrübe: Kahramanınızın tecrübe puanı.

UYARILAR!!!
- Kahramanınıza puan verirken rejenerasyona puan vermeyi unutmayın. Çünkü bu kahramanınızı oyunda iyileştirecek tek şeydir.
__________________________________________________ _______________________

SORU4: Kahraman nasıl tecrübe kazanır? Ne işe yarar?


CEVAP 4: Kahramanınız savaş sırasında öldürdüğü askerlerin tükettikleri tahıl miktarına göre yada vahada öldürdüğü hayvanların tükettikleri tahıl miktarına göre tecrübe kazanır.

Aşağıdaki tabloda level atlamak için ne kadar asker yada hayvan öldürmeniz gerektiğini hesap edebilirsiniz.
http://img87.imageshack.us/img87/6788/untitledxl5.png

Kısa soru ve cevaplar:
- Peki bu tecrübe puanları ne olacak? : Tecrübe puanınız %100 olunca level atlayacaksınız.
- Peki level atlamak ne işime yarayacak? : Kahramanızı güçlendirmeye. Nasıl ve ne şekilde güçlendirmek istediğiniz size bağlı. Burdan kazandığınız puanları nereye ve nasıl kullanacağınız sizin stratejinize bağlıdır.
- Savaşta ölen kahraman tecrübe kazanır mı? : Evet
- Şehrin savunması için destek olarak gelen kahraman savaşta tecrübe kazanır mı? : Evet kazanır. 1/2 oranında paylaşır iki kahraman. Eğer 3 tane kahraman varsa 1/3 paylaşırlar.
__________________________________________________ ________________________

SORU5: Kahraman ile vahalar nasıl ele geçirilir?

CEVAP 5: Bir köyünüze toplam 3 tane vaha ilave edebilirsiniz. İlk vaha için Kahraman kışlası seviye 10, ikincisi için 15 ve üçüncü vaha için seviye 20 olmalıdır.

Kahramanınızın leveli ile Kahraman kışlasının seviyeleri aynı şey değildir. Sıfır level olan bir kahramanda vaha ele geçirebilir. Burda önemli olan Kahraman kışlasının seviyesidir.

Eğer K.Kışlası yeterli seviyede ise yapmanız gereken tek şey vahalara kahramanınız ile saldırmaktır. Tüm hayvanları öldürdüğünüz zaman vaha sizin olacaktır.

Kısa soru ve cevaplar:

- Tüm vahaları ele geçirebilir miyim? : Hayır. Sadece 7x7 lik haritada bulunan vahaları ele geçirebilirsiniz.
- Nasıl oluyor bu 7x7lik harita? : Köyünüzün haritasını açtığınız zaman gördüğünüz alan oluyor 7x7 lik harita. Plus hesap ile harita büyütmek, o bölgedeki vahaları alabilmenize olanak tanımaz.



Resimde de gördüğünüz gibi ortada ki köyün alabileceği vahalar kırmızı işaretli bölgedeki 5 tane vahadır. Bunun dışında herhangi bir vahayı alması söz konusu değildir.

- Peki almak istediğim vaha başka birine aitse ne olacak? : Vahayı ele geçiren kişinin elinden alabilirsiniz. Ele geçirilen vahaların sahibine karşı %100 onaylaması vardır. Ortalama olarak 3 kez kahraman saldırısı bu onaylamayı %0 yapar ve vahanın saldıran kişinin eline geçmesini sağlar.
__________________________________________________ _______________________

DÜZENLEME DEVAM EDİYOR. LÜTFEN BURAYA KONU İLE İLGİSİ BULUNMAYAN MESAJ YAZMAYIN. YAZILAN TÜM MESAJLARI SİLERİM ZATEN



EK BİLGİLER

Mancınık, koçbaşı, göçmen, gözetçi yada senatörlerin (reis, elebaşı) kahraman yapılabilmesi mümkün müdür?


- Hayır mümkün değildir.

Bir kahramanı silmek için önce 3 kahraman yaratmak zorunda mıyım?

- Bir kahraman sadece öldüğü zaman silinebilir, kaç kahramanınızın olduğu önemli değildir.

Kahramanlar savaş raporlarında görünür mü?

- Evet, görünürler.

Savaş raporlarında bir kahramanın yetenekleri görülebilir mi?

- Hayır, böyle birşey mümkün değildir.

Bir köyü birkaç kahramanla korumak mümkün müdür?

- Evet mümkündür ancak savunma bonusu sadece kahramanın sahibi olan oyuncu için geçerli olacaktır.

Kahraman savaşta ölürse tecrübe puanı kazanır mı?

- Evet, kazanır.

Birden çok savunan kahraman varsa tecrübe puanları nasıl dağılır?

- Kahramanlar arasında eşit olarak dağıtılır.

Örneğin: 3 kahraman varsa, her biri tecrübe puanı olarak toplam puanın 1/3 ünü alır.
Kahramanlar Silah Dökümhanesi ve Zırh Dökümhanesindeki yeniliklerden yararlanır ve gelişir mi?

- Hayır gelişmezler, geliştirmelerin nezaman yapıldığının da bir önemi yoktur.

Bir oyuncu bir seferde ençok kaç kahraman sahibi olabilir?

- Her oyuncunun 1 aktif kahramanı olabilir o kahraman öldüğü zaman oyuncu diğer sahip olduğu 2 kahramanla birlikte ölende dahil 3 kahramandan herhangi birini tekrar kullanıma açabilir.

Kahramanımı başka bir köyüme gönderip oradan saldırı yapmakta kullanabilir miyim?

- Eğer gönderdiğiniz köyünüzde de Kahraman Kışlanız varsa yapabilirsiniz.

Kahramanı yeniden kullanıma açtığım zaman tecrübe ve yetenek puanlarına ne olur?

- Hayat puanınızın %100 olması dışında, kahramanınız ölmeden önce ki yetenek ve tecrübesiyle geri donecektir, herhangi bir kaybı olmayacaktır.

Travian Plus

avantajlar


Travian Plus un avantajları:

Inşaat işleri sıralaması
Daha büyük harita
Ilerletilmiş savaş simulatörü
Gösterge örnek: "Yeterli hammadde bugün saat 16:59 da hazırdır"
Rapor ve mesajlar için arşiffonksiyonu
Pazarda alış veriş sıralamafonksiyonu
Ayarlanabilen direktlinkler ve baglantılar
Grafikli istatistikler
Bütün köylere merkez kuşbakışı
Not defteri

Plus avantajları:

Plus hesabınıza ek olarak bu fonksiyonlar eklenebilir:
Odun üretimi 25% yükseltilebilir
Tuğla üretimi 25% yükseltilebilir
Demir üretimi 25% yükseltilebilir
Tahıl üretimi 25% yükseltilebilir
Saldırı gücü 10% yükseltilebilir
Savunma gücü 10% yükseltilebilir
Inşaat derhal sona getirebilinir
NPC Satıcıları

Inşaat işleri sıralaması

Bir inşaat emrine ikinci bir inşaat emri sıralayabilirsin. Birinci inşaat bittikden sonra bir dakika içinde otomatikman ikinci inşaat işlemleri başlar.

Büyük harita

Haritanın bölümleri daha iyi görüntü için büyütülebilir.

7x7 olan sektörler 13x13 sektör görüntüsüne ayarlanabilir. Haritada birlikler ve saldırmamazlık paktları renkli gösterilir.




Ilerletilmiş savaş simulatörü

Ilerletilmiş savaş simulatörüne silah ve sirh dökümhanelerin araştirma sonuçlarinida verebilirsin. Ayrica nufüzun,surun ve sarayin savaşa etkileride hesaplanabilir.



Hammadde hazirlik göstergesi

Bir bina kurmak için hammadde eksikliği olursa, hammaddenin ne zaman hazir olacaği dakikasina göre hesaplanir ve gösterilir.

Arşiffonksiyonlari

Önemli raporlari ve mesajlari hemen bulmak için arsifleşdirebilirsin. Çabuk arşiflesdirme için bütün satirlar bir tiklamaylan seçilebilir ve kayit edilebilir.

Pazarda aliş veriş siralamafonksiyonu

Pazar yerinde aradiğin hammaddeleri daha çabuk ve daha uygun fiyatlara bulabilmen için aliş/satiş filtresi var. 1:1 fonksiyonunla tek uygun teklifler listelenir ve hammadde değişirken, verdiğin hammadde aldiğindan fazla olmaz.

Ayarlanabilen direktlinkler ve bağlantilar

Direktlinklerlen oyunun herhangi bir sayfasindan bir tiklamaylan istediğin sayfaya ve fonksiyonlara gidebilirsin.Örneğin bir tiklamayla müttefik forumuna,veya kişlaya yada pazar yerinin aliş/veriş listelerine atlayabilirsiniz.

Not defteri

Kağit ve kalem yaninda olmadiği an,hemen not defterini kullanabilirsin. Bazi önemli şeyleri anında yazabilmek icin çok faydalidir.

Plus istatistikleri

Bu istatistiklerle kendi accountunun gelişimini görebilirsin.Mesela listedeki dereceni, askerlerinin gücünü yada köyün nüfusunu.


Bütün köylere merkez kuşbakişi

Cok sayida köyü olan oyuncular çabuk kontrolu kaybedebilir. Asker birlikleri nerdedir,hammadde fazlaliği nerde var veya hangi köyde ne inşaa ediliyor? Kuşbakişi profilinden bakarak hemen köylerde ne yapildiği belli olur.

Plus avantajları:

Odun üretimi +25%

5 altına karşılıklı odun üretimi 7 gün süresi için 25% yükseltilir.Bu prim tüm account için geçerlidir. Bu mikdar her bir hammadde alanına sayılmaz ve sonradan bütün üretimin üstüne hesaplanır.
Tuğla üretimi +25%

5 altına karşılıklı tuğla üretimi 7 gün süresi için 25% yükseltilir.
Demir üretimi +25%

5 altına karşılıklı demir üretimi 7 gün süresi için 25% yükseltilir.
Tahıl üretimi +25%

5 altına karşılıklı tahıl üretimi 7 gün süresi için 25% yükseltilir.
Saldırıdeğeri +10%

3 altına karşılıklı bütün ordunun saldırıdeğeri 7 gün süresi için 10% yükseltilir.
Savunmadeğeri +10%

3 altına karşılıklı bütün ordunun savunmadeğeri 7 gün süresi için 10% yükseltilir.
Yapı & araştırma derhal bitmesi

Aktüel geliştirdiğin köydeki akademi ve dökümhane inşaatları ve araştırmaları 2 altın için derhal bitirilir. Bu hızlaşdırma ama köşk ve saray inşaatlarını etkilemez.
NPC Satıcıları

3 altına karşılıklı NPC satıcın herhangi bir köyde istediğin miktar hammadde değişebilir.

Göçmen nedir?Yani göçmen boş bir araziye yeni ve sıfırdan köy kurmanızı sağlayan ünitedir. Tanımında da belirtildiği gibi bir köy kurabilmek için 3 göçmen sahibi olmak gerekir. Göçmenlerin yola çıkabilmesi için ise deponuzda her hammaddeden (odun-tuğla-demir-tahıl) 750şer birim olmalıdır.

Göçmen nereden yetiştirilir?
Göçmen köyünüze kurduğunuz saray yada köşkten yetiştirilebilir.

Köy almak için 3 göçmen yeterli midir?
Hayır değildir. Köy almak için 3 göçmenle beraber yeni bir köy almaya yetecek kadar kültür puanınız olması gerekir.

Kültür puanı nedir?
Kültür puanı oyunda (wonder of the world-dünya harikası) hariç tüm binaları kurduğunuzda kazandığınız puan tipitir. Bu puanın nekadar olduğunu görmek için herhangibir köyünüzdeki köşk yada saray tıkladıktan sonra karşınıza gelecek ekranda kültür puanı linkine tıklamanız yeterli olacaktır.

Her köyün sahip olduğu yapılardan gelen bir kültür puanı vardır. Kültür puanı üretimi gün bazında değerlendirilir.
Örneğin: Günlük 100 Kültür puanı yada Günlük 250 kültür puanı gibi.

Tüm köylerinizin kültür puanı üretimleri sizin total günlük kültür puanı üretiminize denk gelir.
Örneğin: 1. Köy Günlük 250, 2. Köy günlük 150 kültür puanı üretiyorsa toplam kültür puanı üretiminiz günlük 250+150=400 olacaktır.

Daha hızlı kültür puanı nasıl toplarım yada hızlandırmanın yolu var mı?
Kültür puanı temel olarak (wonder hariç) basılan binalardan gelir. Dolayısıyla ne kadar gelişmiş binanız varsa günlük KP üretiminizde okadar çok olacaktır. Ancak nüfus yada KP kazanmak için gereksiz binaları yapmaktan yada geliştirmektende kaçınmalısınız.

Kültür puanı kazanmanın bir yolu daha vardır. Festivaller. Küçük ve Büyük Festival düzenleyerek kültür puanı kazanmanız mümkündür. Bunun için Belediye binasına ihtiyacınız olacaktır.

Küçük festival size bitiminde 500KP
Büyük festival ise size bitiminde 2000KP kazandırır

Küçük Festival vermek için Belediye Derece 1
Büyük Festival vermek için Belediye Derece 10 gerekir.

Belediye Yapım Masrafı ve Festival Maliyet Tablosu:


Köy almak için nekadar kültür puanı gerekir nerden bileceğim?
Mevcut puanınıza baktığınız yerde şuna benzer bir yazı görürsünüz:
Bu köyün üretimi: 678 Günlük kültür puanı
Bütün köylerin üretimi: 4247 Günlük kültür puanı

Senin köylerin şimdiye kadar bu kadar puan topladı 200369.Yeni bir köy daha kurmak için bu kadar puan gerekli:251000.

Buradaki Yeni bir köy daha kurmak için bu kadar puan gerekli:251000. ifadesinde belirtilen rakam köy almak için gerekn puanı gösterir. Hemen üzerindeki Senin köylerin şimdiye kadar bu kadar puan topladı 200369. ifadesi ise oyuna başladığınızdan buyana biriken kültür puanınızı gösterir. Biriken puan gereken puana eşitlenince yada geçince köy almaya hazırsınız demektir.

Göçmenin yönergede görülen masrafından başka bir ücret ödemem gerekecek mi?
Hayır göçmenin yönergede görülen masrafı direkt olarak yetiştirme masrafıdır. Köşk dereceniz göçmen çıkarmaya yetiyorsa göçmen başı belirtilen miktar kadar vererek 3 göçmeninizi yetiştirebilirsiniz.

Reis/Kabile Reisi/Senatör nedir?
Yani Reis/Kabile Reisi/Senatör hali hazırda kurulmuş başka oyunculara ait köyleri elegeçirmek için kullanılan ünitedir.

Reis/Kabile Reisi/Senatör nereden yetiştirilir?
Reis/Kabile Reisi/Senatör de aynı göçmen gibi yeni yerleşim alanlarına yayılmanızı sağlayan üniteler olduğundan köyünüzdeki köşk yada saraydan yetiştirilir.

Reis/Kabile Reisi/Senatör yetiştirmek için başka nelere ihtiyaç vardır?
Reis/Kabile Reisi/Senatör ünitelerini göçmenlerden ayıran en büyük özellik, tıpkı diğer askerleride yetiştirmeye başlamadan önce akademiden geliştirdiğiniz gibi geliştirmeniz gerektiğidir. Yani köşkü yaptım yada sarayı yaptım göçmeni bastığım gibi Reis/Kabile Reisi/Senatör basayım diyemezsiniz. Öncelikle akademiden geliştirilmesi gerekir. Bu üniteleri geliştirmek için Akademi Derece 20 gerekir.

Reis/Kabile Reisi/Senatör için yönergede görülen masraftan başka masraf öder miyim?
Yukarıda da bahsettiğim gibi Reis/Kabile Reisi/Senatör'ün akademide geliştirme masrafı olacaktır. Yönergedeki masraflar Reis/Kabile Reisi/Senatör yetiştirme masrafıdır. Akademideki geliştirme masrafı ile karıştırılmamalıdır.

Peki nekadara mal olur Reis/Kabile Reisi/Senatör geliştirmek?
Senatör: 15880 Odun, 13800 Tuğla, 36400 Demir, 22660 Tahıl
Kabile Reisi: 15880 Odun, 22900 Tuğla, 25200 Demir, 22600 Tahıl
Reis: 18250 Odun, 13500 Tuğla, 20400 Demir, 16480 Tahıl
Yukarıdaki ücretler Reis/Kabile Reisi/Senatör ünitelerinin akademiden geliştirme masraflarıdır. Yönergede yazanlar ise bu üniteleri yetiştirme masraflarıdır.

Köy fethedebilmek için Reis/Kabile Reisi/Senatör tekbaşına yeterli mi?
Hayır değil aynı göçmenle sıfırdan köy almada olduğu gibi fetih yapabilmek içinde yeni köy almaya yetecek kadar kültür puanınız olması lazım.

Hepsi hazır peki bu Reis/Kabile Reisi/Senatör nasıl çalışıyor?
Reis/Kabile Reisi/Senatör yanında kendisini koruyacak birliklerle beraber hedef köye normal saldırı olarak gönderilmek suretiyle kullanılır. Hedef köye yapılan her başarılı normal saldırıda Reis/Kabile Reisi/Senatör eğer köyde köşk yada saray yoksa, köyün Vatan Sevgisi yüzdesini belli miktarda düşürür.

Vatan sevgisi de nedir?
Ayıp nedemek nedir! :lol: Her köydeki ahalinin köy topraklarına olan bağlılığı 100 puan üzerinden değerlendirilir. Vatan sevgisi nekadar bakmak isterseniz köyünüzdeki köşk yada saraya tıklayıp karşınıza gelecek sayfadan Vatan Sevgisi linkine tıklarsanız bu puanı görürsünüz.

Peki bir Reis/Kabile Reisi/Senatör nekadar düşürür bu sevgiyi?
1 Senatör 20~30%
1 Reis 20~25%
1 Kabile Reisi 20~25%
Yani buradan şunu görüyoruz: 1 adet Reis/Kabile Reisi/Senatör tek gidişte köy almak için yeterli değil. Hatta rakamları incelediğimizde en iyi ihtimalle 4 gidişte alabileceğimizi görüyoruz. Bu değer uygulama da 5 ila 6 gibi bir rakamdır.

** Reis/Kabile Reisi/Senatörün bir gidişte düşürebileceği vatan sevgisi değeri bu ünitenin bulunduğu köyde Büyük Festival düzenlenerek arttırılabilir.

** Reis/Kabile Reisi/Senatör kültür puanınız dolu değilse Vatan Sevgisi düşürmez.

Hangi köyler fethedilebilir hangileri edilemez?
Başkent olan köyler fethedilemez, diğer tüm köyler fetih için uygundur. Bir köyün başkent olması için illede köyde saray bulunması şart değildir. Yada bir köyde saray olması o köyün başkent olduğu anlamına gelmez. Dolayısıyla saray olan köy fethedilemez mantığı yanlıştır. Kilit sözcük başkent olan köydür. (Dünya Harikası kurulmakta olan köy de fethedilemeyek köyler arasında yer alır)

Peki hepsi iyi güzel hoş ama bu üniteleri çıkardığımız binalar yani köşk ve saray dereceleri ne olmalı ki çıkarabilelim?
Bu konu belkide travian'ın en basit ama en anlaşılamamış konusu. Bunun nedeni de anlatılan biryerin olmaması. S5 de ilk başladığımda arayıp tarayıp bir türlü göçmenin çıktığı yeri bulamamıştım :lol:

Köşk 10 - 3 göçmen veya 1 Reis/Kabile Reisi/Senatör
Köşk 20 - 3 göçmen veya 1 Reis/Kabile Reisi/Senatör

Saray 10 - 3 göçmen veya 1 Reis/Kabile Reisi/Senatör
Saray 15 - 3 göçmen veya 1 Reis/Kabile Reisi/Senatör
Saray 20 - 3 göçmen veya 1 Reis/Kabile Reisi/Senatör

Yukarıdaki dereceye göre çıkarılabilecek ünitelerin anlamı şu:
Daha önce bir köyden Köşk Derece 10 yaparak göçmen yada Reis/Kabile Reisi/Senatör çıkardıysanız. Bu köyden Köşkü Derece 20 yapmadan bu ünitelerden çıkaramazsınız
yada
Daha önce bir köyden Saray Derece 10 yada 15 iken göçmen yada Reis/Kabile Reisi/Senatör çıkardıysanız bu köyden Sarayı Derece 15 yada 20 yapmadan bu ünitelerden çıkaramazsınız.

Aşağıdaki resimlerde Saray ve Köşkün derece derece maliyetleri, getirdiği nüfus ve kültür puanı değerleri verilmiş ayrıca hangi derecelerde 3 göçmen yada 1 adet Reis/Kabile Reisi/Senatör çıkarabileceği turuncu kutu içine alınarak belirtilmiştir.

Köşk:



Saray:




** Önemli Not: Yukarıda saray ve köşk için göçmen ve reis/Kabile Reisi/senatör yetiştirme masraflarının ayrı ayrı veilmiş olması saray veya köşkten çıkarılırken maliyetin farklı olduğunu vurgulamak için değil Saray 10/15/20 Köşk 10/20 derecelerinde çıktıklarını vurgulamak içindir. Aklınıza farklı binalardan farklı ücretlere çıkıyormuş gibi bir sonuç gelmesin. Saraydan da yetiştirilse, köşkten de yetiştirilse, yetiştirmek için o üniteye harcanacak kaynak aynıdır

Köy aldıktan yada fethettikten sonra Göçmen yada Reis/Kabile Reisi/Senatör'ün akıbeti ne olur?
Göçmen, Reis, Kabile Reisi, Senatör köy aldıktan sonra kaybolur. Yani tek kullanımlıktır. Görevi yerine getirdiklerinde yokolurlar. Tekrar bir köy almak yada fethetmek için yenilerini yapmanız gerekir.

Forumda konu ile ilgili en çok sorulan soru:
- Ben reis bastım ortada yok, admin mod bana cevap ver, hemen, çabuk plzzzzz.
- Sen reis basmamışsın kulaktan dolma bilgi ve forumdaki haberlerden gelen bir hevesle hasbel kader akademi derece 20 yapıp Reis/Kabile Reisi/Senatör'ü geliştirmişsin. Ama geliştirdiğin köyde senin Köşk'ün veya Saray'ın derecesini ilerletmemişsin. Hatta ilerletmen gerektiğinden de pek haberdar değilsin. Dolayısıyla bu üniteleri basabilecek dereceye çıkarmamışsın. Akademide verdiğin yüklü miktar olsa olsa bunun yetiştirme parasıdır diye düşündüğün için acı haberi forumda almak üzeresin. Yukarıdaki resimlerdeki tabloları incelersen Saray ve Köşk'ü (hele hele köşk olan yerde bu geliştirmeyi yaptıysan vay haline) getirmen gereken dereceyi ve ödeyeceğin meblağı göreceksin. Bunları yerine getirdikten sonra ise birde üstüne yönergede yazılı yetiştirmee ücretini ödeyeceksin. Şimdiden geçmiş olsun.

İzlenim ve tavsiyeler:
Buradan 2 köy 3 köylü arkadaşlara şunu söylemek istiyorum. Herşeyin bir yeri ve zamanı var. "Millet uçtu gitti. Ben sıkar dişimi yatırırım varımı yoğumu çıkarırım reisi alırım 400lük bir köy daha hızlı giderim yakalarım" gibi mantıkla hareket edenler olduğunu görüyorum.

Bu arkadaşlar genelde neyi yapmaya çalıştıklarının pek bilincinde değiller. Kimisi reisi geliştiriyor, Köşk 20 yapması gerektiğini sonradan öğreniyor ve masrafını görünce kalbi sıkışıyor, kimisinin Köşk 15 lere geldiğinde ocağı sönüyor muhtemelen.

Kimisi de sıkıyor reis yapıyor mancınığı yok. Forumu gezerseniz görürsünüz. "Köy alacağız mancınık arıyoruz" diye konu başlığı var. Reisi çıkaran arkadaş saldıracağı köyde saray yada köşkü yıkmadan zaten vatan sevgisi düşüremeyeceğini bilmiyormuş demektir bu.

Yada herşey çok yolunda gidiyor vatandaş yeni aldığı yayılma hakkı boş köyden reis çıkarmayı deniyor. Köşk 10 kısmınıda halledip binbir zahmetle reisini yapıyor. Tek başına saldırıya yollayıp kaybediyor. Yada saldırısı başarılı oluyor ama tek seferde alamayacağından henüz haberdar olmadığı için neden alamadığını düşünüyor kara kara.

Lütfen acele etmeyin. Zaten 1 reis sıksan çıkarsan da onunla köy alman, danışıklı döğüş yapmıyorsan çok zor. Yapıyorsan da (Friendly Fire) "Arkadaşça Saldırı" maddesinden dolayı ceza alırsınız.

Elbet köy fethedeceksiniz, hesabı sıkıp kendinizi paralayacağınıza benim tavsiyem yavaştan hazırlığınızı yapmanız. Zaten gün gelecek 1 derece 1 derece derken o akademi 20, o köşk 20 yada saray 15-20 olacak.

Yok ben istiyorum arkadaş diyorsanız da ozaman lütfedip nasıl oluyor süreç nedir araştırın ufak bir maliyet hesabı yapın sonradan öğreneceğiniz sürprizlerle şoka girmeyin :lol:

Oyun Hileleri